ドラクエはどういう方向に進化したら良かったのか? – アニゲート


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ドラクエはどういう方向に進化したら良かったのか?

10のバトルは良い造りだと思ったのに11に採用されてなくて残念。あの感じでアクティブとウェイトモードがあれば万人受けすると思った。
11見てコレジャナイ…とは思うけど具体的にどうなったら満足したか自分でも分からん


時代遅れだの進化しろだの言ってる奴の望む方向性って
結局は「アクションバトル」「シームレスなオープンワールド」なわけだろ?
DQのファン層の望む路線と真逆すぎないか?


>>2
ただドラクエ1~3は今風に言えばオープンワールド的なゲームデザインだからなあ
ドラクエがオープンワールドと言うのは割と原点回帰な気がするよな
無論スタッフが上手く作れればの話だがね


1や10Ver1は敵の強さ見て進んでいい場所悪い場所決めろってゲームだし
オープンなゲームにもなれたと思うんだがな


>>7
問題はシームレスフィールドだろ
エリアチェンジ制による誤魔化しや嘘を一切できなくなると
大きな街とか出しにくくなるし
冒険の舞台もアレフガルド以上に狭くしなきゃいけなくなる


コマンドバトルのシステムはそのままでグラとモーションと快適性を上げて
町人の棒立ちとかも無くしてちゃんと生活感を出すようにする

まあスクエニの技術力じゃこの程度も無理だから仕方ない


3DSはコマンドバトルでPS4版はアクションバトルにすればよかった。


グラフィックは粘土系トゥーンじゃなくてドラゴンボールとかナルティみたいな漫画チックな路線にいってほしかった


戦闘システムを変えないなら
据置き版は不要だったように思える


ロード時間の短縮とUIの向上だな
グラフィックや音楽はどっちでもいい
アクションにしたり戦闘システムを大きく変えるのは絶対にダメ
そこを変えたいのなら外伝や新規IPでやれ


スクエニはアクションなんて作れないのはヒーローズ見れば分かるだろ
技術ないんだから金かけずに惹き付けるアイデアを出さないといけないのにそれもない


10はいい方向だと思う
後期のシナリオとかはおいといて


9のアクションで作ってたのをコマンドに作り直したのが不味かったな。
あのまま発売してたら歴史は変わってた。


なぜドラクエをオンラインにしたのか
そのせいでドラクエ11には新鮮味が何も無い


>>74
堀井がやりたいなーって思いとスクエニが継続的にお金儲かるコンテンツほしいなーっていう
思いが通じ合ってスパーク


変わらずきっちり4年おきに発売すれば良かった。
隔年は飽きるから短く5年以上は知らない世代が増える。
最近は変化しないのに時間かかり過ぎ。


⑩が出たときにああ誰でも安心して遊べるドラクエはもうないんだなと思った


長く続くシリーズものでも芯が通ってるのも少なからずあるが
FFは完全に軸がぶれてるところかすげ替えてるしドラクエもかなりぶれてる感じ


グラだけ良くなってシステム面は未だにファミコンと大した変わらんのが問題だろ
ドラクエ8の頃に「将来はこんな感じに進化するんだろうな」って妄想してた事が一つも実現して無い


https://www.youtube.com/watch?v=0RBtiv9vDzs


こっちの進化すべきだったのにな


DQファンがどうの、ていうけど作品の方向性としては
常にライトに向きあって来たソフトなんだから古参ばかり相手に
するのもどうかな、ていう感じ


堀井、鳥山、すぎやま が揃ってこそ 「ドラクエ」
これはさほど異論はないのよ。実際現状はそうなんだろうし。

だからこそスクエニがこの先10年20年 「ドラゴンクエスト」 の名前で商売したいなら
シナリオも絵も音楽もシステムも、関わる人全て変えて、新しいドラクエのスタンダードを創らないとダメ。

20年後の客の認識が普通に

ドラクエのシナリオと言えば〇〇
ドラクエの絵と言えば〇〇
ドラクエの音楽と言えば〇〇

ここに別の名前のイメージを固定させる作業を、向こう10年かけてやってかなきゃ。
はっきりいって、
いったん売上落としてでも、今までのドラクエの客を全部失う覚悟でやらないと先はないよ。


ぱふぱふを職業化かハイテンションぱふぱふバトル
PSの売り上げが増えるよw


1 初の本格RPG
2 パーティ制導入
3 転職システム
4 章立てとAI
5 モンスター仲間システム
6 2つの世界
7 3Dと石版
8 トゥーン
9 すれ違い通信とMO
10 MMO
11 マルチ

11だけ何も進化がない。6もないけど


http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1493248564/

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