ドラクエ堀井「遊ぶ側がゲームの作り手になると難しくしてやろうと考える」

これ番組中にタバコ吸ってるのかなwそれともエニックスの現場なのかな。日本のゲームが海外のゲームより優れ得る点の一つはプレイのしやすさだろうな。テンポ良く進める難易度もだけど、画面酔いしないカメラやイベントの演出も。遊ぶ人間を見れてない和ゲー増えてるね。ドラクエ11の主人公
堀井雄二「それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。モニターの向こうに人を見ていればこんなゲームはやれないというゲームにはならない」 :1
ソース

:2
ええこというやん :3
でもファミコンの頃はギリギリの難易度攻めてたよな :9
>>9
あれは難易度高くする目的ってより納期も容量もなくて色々調整ミスってるだけかと :12
>>9
2だけで他は別に :14
>>9
あれでも当時のパソゲーのロープレに比べると
相当な親切設計だったそうだが :20
>>9
ないわ
説明すら放棄してるようなゲームばかり
難しさと理不尽を履き違えてるようなクソゲーばかりだったぞ :27
大松「難易度調整機能つければ良いだけだろ」 :15
だから海外で売れんのやろ
日本だけ狙うなら簡単難しいじゃなくて札束で殴るゲームにしとけ :18
面白さ>難しさになるならいくらでも難しくしてもええってことやろ :19
そのまま難易度のことだけ捉えてるのはアホだろ :24
難易度ってか要するにチャレンジングならいいんだよ
挑戦しようって思える難易度やゲーム性
高すぎてもダメだしヌルすぎてもダメ :25
ドラクエみたいな特に戦闘システムの変わらないRPGが未だに人気なのってホンマにそういうとこだと思うわ
変わらないが故の安心感がある
ダンジョンだってわけわからん仕掛けはほとんどないしな
マリオみたいなもんだよ
変わらないからウケがええってことやろ
ワイはあんまり保守的なのはすきやないけどそれでも良さはわかるで :28
これと正反対を行くゼノブレイド2とかいう製作者のオナニーつめまくったクソゲー :29
>>42
あの二作でなんでモノリスが二流メーカー止まりなのか分かったわ :51
ドラクエ1ってファミコンの割にはかなり簡単なゲームだろ
よう考えとるわ
なお2 :32
>>32
最初フィールドでゲーム開始する予定だったけど誰も何したらいいか分からなくて進まなかったから王様のところスタートにしたらしいな :44
でもダークソウルって全世界売上でドラクエ超えちゃったじゃん。。 :5
ダクソはこんなのやれないよって難易度じゃなくてもう一回すれば出来るかもって難易度を目指してるらしいからこれには当てはまらんやろ :34
負けても何度もやる気にさせてくれるゲームいいよね :37
取るの糞だるい実績があるゲームは絶対遊ぶ側の人間が作ってない :40
ダンジョン内に回復ポイント置いたりレベルアップで体力回復したりはやりすぎちゃうか :41
ゲーマー自身も自分が何を面白いと感じてるのか正確に分析できてるやつっておらんと思う :43
>>43
その日の体調とかによっても脳内まやの出方は変わるやろししゃーないで :68
万人受けする人は有能
万人受けしないのを他人や時代のせいにして職人自称する無能 :46
堀井はこの考えでゲーム作って万人受けする作品をいくつも生み出してるってだけやろ
究極に個人に刺さるゲームっていうのはこれに反してないと作れんやろ
どっちがいいとかの話やなくてな :53
ライン作業みたいなゲームデザインのドラクエに難易度もクソもないだろ :55
>>55
逆や
ライン作業みたくこなせるように作られとるんや :61
>>61
んなゲームが面白いわけねえだろ
洗脳って怖いね :64
ボーガンチャレンジをやらせた癖に :58
>>58
堀井っておそらくサブイベントはノータッチやろ :63
>>63
総合プロデューサーを名乗る奴がノータッチとかあり得へん
ノーチェックなだけや :77
910がなければ納得してやってもよかったわ
駄作二連発の罪は11だけで拭うことはできん :59
dq10って堀井雄二関わってるんか? :62
>>62
ちょっとだけ :65
最後のダンジョン落とし穴だらけにしたろ!wそこに最強の装備置いたろ!wダンジョン抜けたところに即死魔法使う敵出したろ!w
今なら先祖返り謳えば逆に褒められるんやろなあ :67
遊ぶ側のことを考えてドラクエ7の山賊ができるのはおかしいやろ :70
ドラクエ11は実際おもろかったからええわ :79
>>79
過去イベントの使い回しというか切り貼り感はあったけど、
ある意味でオールドユーザーへのサービスやったんかね :91
>>91
集大成的な発言はちょくちょくあったからな :100
>>91
3DSの2Dモードといい、今までドラクエやってたけど離れていった層にも対応しとるからな
過去イベのオマージュ的なの多い方がウケはええやろ :166
保守的な開発者が変えることを恐れてユーザーフレンドリーにしましたっていう苦し紛れのパフォーマンスを真に受けるアホっておるんやな :87
これを一番わかっていないDQ10スタッフのゴミども :22
これはマリオメーカーが良い例やろ
ガキは面白いステージ作れない :38
プレーヤーが不安になるからダンジョンマップ書き換えようってやつは凄かった
ドラクエの番組でNHKでやってたやつだったか :49
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